22 Oct 2005

prosto_krys: (Default)
Город юных математиков
Начну с одной из самых моих любимых игрушек, в которую я вложила много труда. Впрочем, все взрослые влюблялись в нее с первого взгляда. Это наша новая игра, как ясно из названия, посвященная математике. От 8 лет. Но, в принципе, можно и раньше начинать, мы с Горой в оригинальную версию играли, когда ему 6 было, с легкими, самыми первыми заданиями он справлялся, потом приходилось долго объяснять, ну а с самыми сложными завяз.
Игрушка красочная, правда, двухмерная, с интересным сюжетом, смешными именами и названиями. Задача – спасти город Великолепск, который загибается, так как его жители не знают математики и экономики. Большинство заданий приближены к практике. Например, в супермаркете надо сравнивать цены и скидки на товары, находить банки одинакового веса. На рынке – сравнивать морепродукты по весу, а овощи – по длине, смешивать коктейли строго по рецепту. В автобусе – очень сложно! – заплатить за проезд: положить, скажем 5 монет (разного достоинства) на сумму 81 копейка. В метро – решить задания с числовыми последовательностями. Достроить Высоченную башню (это, кстати, самые легкие задания – составлять узор по шаблону, заложить заданными фигурами дыру). В спортивном магазине надо выполнить задания по комбинаторике. Это очень интересно. Скажем, имеется 3 вида кроссовок, 1 вид шортов и 2 вида маек. Сколько различных вариантов формы можно составить? Всю форму можно примерять на манекен, а результаты записываются в табличку. Потом задания становятся сложнее: есть спортивная команда, у каждого претензии: один не может терпеть желтых шортов, другой согласен только на кроссовки определенной фирмы, третий не согласен выкладывать больше определенной суммы. Надо подобрать форму для команды, которая устроила бы всех. В магазине электроники на наглядных примерах детей учат читать графики и схемы.
За правильно выполненные задания ребенок получает денежки, а город постепенно становится чище и уютнее. Когда дойдете до 3-го уровня сложности, появится возможность открыть свой зал игровых автоматов! И тут начинается настоящая экономическая стратегия: начинать надо с нуля, на заработанные своим умом денежки приобретать оборудование, выбирать дизайн интерьера, а после открытия следить за статистикой, давать рекламу, вовремя чинить автоматы и обновлять их ассортимент. Никаких сложных вычислений производить не надо и баланс подводить – тоже. Просто анализировать информацию, делать выводы и предпринимать какие-то шаги. Но тут ребенок должен уметь хорошо читать. А еще – можно играть на всех автоматах: это, как правило, простенькие логические игры и стрелялки.
Приятно удивляет, что вариантов заданий множество, скорее всего, во все не переиграете! А конца у игры нет: если вы прошли все 5 уровней и завоевали титул Спасителя Великолепска (кстати имя героя будет напечатано на транспарантах!), то можно всерьез заняться бизнесом и зарабатывать миллионы!
LEGO Racers 1, 2
Прикольные гонки для мальчишек 5–8 лет. Классный дизайн, интересные спецэффекты, несколько уровней-миров, возможность самому собрать своего пилота и машину из кубиков Лего. Даже сейчас, освоив суперреалистичные многогигабайтные гонки, Гора время от времени возвращается к этой игрушке. Есть возможность играть вдвоем (правда, для этого надо будет загрузить небольшой файлик с сайта), тогда экран разделяется пополам, и у каждого свои клавиши управления.
Серия «Мышка Мия»
Больше, конечно, эта писклявая мышь – девчачий персонаж. Но игры трехмерные, веселые, интересные, так что и мальчишкам могут понравиться (опять-таки, мой играл). Надо бродить с мышью по саду, по подвалам и чердакам (а иногда придется поразмышлять, как куда-то пробраться), знакомиться с различными персонажами и помогать им. Примерно от 6–7 до 10 лет – по уровню сложности. Красиво, по-доброму, хорошая озвучка.
«Мышка Мия и Большая шляпа» – игра по естествознанию. Задания самые разные: про Солнечную систему, про животных и растения, погоду, тепловую энергию и электричество. Некоторые хорошие, некоторые довольно странные. Так, мы довольно долго мучались со слоистыми, перисто-кучевыми и какими-то там еще облаками, но так и не отгадали, где какие. Расставлять планеты Солнечной системы по местам, в общем-то, тоже и скучно, и трудно – даже я не совсем точно представляю, что где располагается. Зато прикольная задачка про вершки-корешки (если только не встречается заморский овощ), например, и по физике.
«Мышка Мия спешит на помощь» – это математика для того же возраста, задания интересные, небанальные, впрочем, иногда сложные попадаются. Прикольно, что зачастую надо чинить и приводить в действие какие-то механизмы (есть тут, оказалось, что-то и для мальчишек!). А сюжет и вовсе фантастический: мышь переносится в прошлое, чтобы предотвратить пожар. И тут начинаются приключения! Неплохая игра.
Минусы: мышь во всех играх тормознутая, на переход от одного конца экрана к другому у нее уходит целая вечность, а мир игры довольно обширен! Это раздражает. Меня, во всяком случае. Не очень-то сбалансированы задания по сложности. Игру с мышью про английский язык не советую покупать. Тоже, конечно, интересно и прикольно, но вряд ли вы серьезно преуспеете в языке с этой игрой. Если все же решитесь, учтите, что для работы с программой лучше, чтобы ребенок немного уже знал язык. О хорошей игре по английскому языку расскажу в следующий раз.
prosto_krys: (Default)
Сева поет:
– Алядка муи-муи!
Что это за песня? Подсказка – на английском языке.
prosto_krys: (Default)
А я начала делать фильм про Севу ко дню его рождения...
К тому же, кто знает, сколько еще компьютер мой будет сопротивляться вирусам... Надо доделать быстрее, прямо за выходные. Там не так много, минут 12 выйдет. Жаль, что не снимали лирические виды, отвлеченные сцены, из которых можно было сейчас настряпать отличные перебивки. Материала, конечно, маловато. Но даже из него можно что-то сварганить, я уже выучила некоторые приемы монтажа:
Если звучит музыка (а она у меня почти всегда вместо оригинального звука), надо подгонять сцены под музыку, особенно сильно действует какая-то эмоциональная сцена одновременно с акцентом на музыкальном фоне.
Еще обязательно надо делать перебивки, даже если их нет, надо хотя бы переставить местами начало-середину или, может, поставить повтор.
Я чаще всего использую два вида переходов в одном фильме: один облегченный, немудреный (или два-четыре смежных) и один-два 3D. Другой вариант: все переходы разные, но подчиняются какой-то логике. И зеркалить переходы.
Чередовать наезд и отъездом. Правда, хорошо бы об этом позаботиться при съемке. Но это вряд ли. Значит, если найдется такая пара - будет очень эффектно смотреться.
Хорошее правило: плохую стыковку кадров, которую нельзя подправить обрезкой, можно подправить грамотным переходом.
На маленькие фрагменты ни в коем случае переходов не ставить!
Не обязательно фрагменты должны быть приблизительно одинаковыми по размеру. А то одно время мне так казалось.
Переходы, по возможности, вставлять в самом конце, а то будут технические проблемы.
Вот еще не успела опробовать замедление-убыстрение... Что из этого получится?
А оказалось, что нет ни одного портрета Севы-маленького - техника не позволяла. Жаль, не получится сделать эффектную смену рожицы или анимацию в начале...

Profile

prosto_krys: (Default)
Крыс морского прибоя

January 2026

M T W T F S S
   1234
567 8 9 10 11
1213141516 17 18
192021 222324 25
26 2728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 27 Jan 2026 12:34
Powered by Dreamwidth Studios